Melhores Clubs para Knight do Level 8 ao 600

Clubs do level 8 Ao 600

  • Escolher o Club certo faz diferença no progresso
    Então Vamos Lá Para Os Melhores Clubs Para Knight Do Level 8 Ao 600


  • Level 8 a 50 – Armas acessíveis para iniciantes

    • Morning Star e Life Preserver
      Assim que sair de Dawnport já pega a Morning Star e deixa uma Life Preserver preparado para quando você pegar o level 15


    • Furry Club e Diamond Spectre
      A Furry Club no level 20 e no level 25 já troca para a Diamond Spectre, dois clubs bem fáceis e baratos de achar no market


    • Spiked Squelcher e Shadow Spectre
      Novamente duas clubs de fácil acesso e baratas a Spiked Squelcher para o level 30 e a Shadow Spectre para o level 35


    • Amber Staff e Deepling Squelcher
      Nosso primeiro Club de duas mãos que é o Amber Staff no level 40 ele tem 3 slots para imbuiments para nesse level ainda não iremos usar imbuiments e no level 48 o voltamos para club de 1 mão que é o Deepling Squelcher


  • Level 50 a 100 – Primeiros upgrades

    • War Hammer e Bonebreaker
      Duas Clubs de duas mãos War Hammer no lvl 50 e Bonebreaker no level 55


    • Abyss Hammer e Hammer of Wrath
      Vai usar a Abyss Hammer no lvl 60 e no level 65 usa a Hammer Of Wrath


    • Heavy Mace e Arcane Staff
      Ambas de duas mãos mas Heavy Mace com 3 slots de imbui e você pode imbuir Life leech, Mana Leech e Crítico Powerfull e pode estar fazendo a troca no lvl 75

      OBS:
      mas eu não faço essa troca, apenas deixei como opção pois a Arcane Staff mesmo tendo mais dano ela não tem o terceiro slot de imbui.


    • Ornate Mace
      No level 90 pode usar a Ornate Mace com somente 2 slot de imbuiment mas ela é de 1 mão somente ou pode continuar usando a Heavy Mace de duas mãos e 3 slots


  • Level 100 a 200 – Poder com custo-benefício

    • Jungle Fail
      Pode usar a Jungle Fail no level 150 mas não vejo sentido em usar ela sendo que ela também é de duas mãos assim como a Heavy Mace mas com somente 2 Slots de imbuiment mas com um pouco a mais de dano ( Na minha opinião não vale a pena ) continue com a Heavy Mace


    • Mace Of Destruction e Hammer Of Destruction
      Ambas no level 200 mas Mace Of Destruction de 1 mão e 2 slots de imbuiments e Hammer Of Destruction com dano superior e duas mãos e 3 slots de imbuiments


  • Level 200 a 400 – Performance e Sustentação

    • Cobra Club e Mortal Mace
    • Ambas para o level 220 nas Hunts que os monstros apanham bem para Fire usa a Cobra Club de somente 1 mão e com dano principal de fire e monstros que apanham bem a Death use a Mortal Mace pois seu dano principal é Death ampas de 1 mão e com 2 slots de imbuiments


    • Resizer
    • De Level 230, uma arma que vai usar muito nessa jornada de EK de Club, o dano principal dela é Ice, use ela para monstros fracos a Ice, ela é de duas mãos e tem 2 slots de imbui, eu usei ela no level 500 ainda caçando werelion assim como mostro no post Hunt Werelion Com EK De Club


    • Umbral Master Hammer
      Esse Club é de level 250 e vai ficar no lugar da Hammer of Destruction ela é mais forte e também é de duas mãos com 2 slots de imbuiments


    • Lion Hammer e Eldritch Warmace
      Ambas no level 270 Lion Hammer com dano de Earth então você usará ela contra monstros fracos a Earth e Eldritch Warmace com o dano de Fire Igual A Cobra Club

      OBS:
      Eldritch Warmace tem mais dano mas é de duas mãos, caso precise de uma proteção extra poderá estar usando a Cobra Club com um Shield


    • Naga Club e Falcon Mace
      Ambas liberadas no Level 300 mas a Naga Club com dano principal de Físico e Falcon Mace você irá usar contra monstros fracos a Energy sendo que seu ataque principal é Energy

      OBS:
      Eu não acho a Naga Club muito útil para ser utilizada pois Hammer Of Destruction tem mais dano e 1 slot a mais de imbuiments.


    • Inferniach Flail e Inferniach Warhammer
      Ambas no level 300 e são opções para ficar no lugar da Resizer e Mortal Mace mas eu ainda prefiro a Resizer e Mortal Mace


    • Amber Cudgel e Amber Bludgeon
      Duas armas “memes” e que foram criadas somente acrescentar conteúdo mas não pude deixar de citar elas


  • Level 400 a 600 – Alta performance e End Game

    • Soulcrusher
    • Ela irá ficar no lugar da Resizer sendo Soulcrusher de 1 mão mas com 2 slots de imbuiments mas com Life Leech e Mana Leech integrado na arma a Resizer ainda é uma opção quando a cura a mais e a defesa do Shield não é tão necessária


    • Soulmaimer
      Ela irá ficar no lugar da Falcon Mace sendo uma opção muito superior com seu dano maior e com 3 slots de imbuiments e com atributo a mais de +Dano Crítico e +Chance de Dano Crítico


    • Sanguine Cudgel
      Ela irá ficar no lugar da Mortal Mace e será indispensável, ela é de 1 mão e tem 2 slots de imbuiments com atributo adicional de +Life Leech + Mana Leech e +4% De Dano no Exori Gran


    • Sanguine Bludgem
      Ela irá ficar no lugar da Lion Hammer e será indispensável, ela é de 2 mão e tem 3 slots de imbuiments com atributo adicional de +Dano Crítico +Chance de Dano Crítico e +4% De Dano no Exori Gran


  • Extras
    • Imbuiments somente a partir do level 70 na Heavy Mace em diante
    • Armas com 2 Slots de Imbuiments pode colocar Life Leech e Mana Leech para mais cura ou pode colocar Mana Leech e Dano Crítico ( Todos Imbuiments devem ser feitos Powerfull )

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